Comme dans la plupart des jeux de rôle, la magie et les combats sont prépondérants dans ce monde.
Le système de magie est basé sur les crystaux, objets magiques au centre de ce monde et de l’intrigue, ils pourront être trouvés un peu partout dans les domaines, mais ils seront plus abondants dans le domaine souterrain. SEUL un Admin., un modérateur ou un M.J. (maître de jeu) pourra vous remettre un crystal, vous ne pourrez en aucun cas en posséder si nous ne l’avons mentionnés au préalable.
Cette magie est assez simple, un crystal (magique) équivaut à un pouvoir. C'est-à-dire que chaque crystal aura son propre effet, il vous faudra donc mener des recherches, troquer, acheter le crystal dont le pouvoir vous intéresse si vous n’avez pas eu la chance de tomber sur celui-ci (je rappelle donc qu’il est inutile de mentionner dans vos description que vous contrôler le feu ou l’eau, etc. car seul un crystal permet d’avoir un tel pouvoir).
Chaque crystal possède également un niveau de pureté dont l’échelle s’élève de 1 à 10. Plus sa pureté est élevée plus son pouvoir est grand mais plus celui-ci est difficile à contrôler. Pour pouvoir contrôler un crystal il vous faut donc un niveau d’expérience (voir
ICI pour le système d’expérience) équivalent ou supérieur.
Exemple : je suis du niveau 7, je peux contrôler tous les crystaux de niveaux inférieurs ou égaux à 7 mais je serais dans l’incapacité d’utiliser ceux qui ont une pureté égale ou supérieur à 8 : si vos interrogations persistent posez nous des questions
ICI.
Le pouvoir d’un crystal est déterminé par l’Admin., le modérateur ou le M.J. en fonction. Vous n’aurez donc pas le choix sur ce que pourra faire ce crystal, néanmoins rien ne vous interdit de demander quelques choses en particulier même si cela vous n’est pas accordé l’Admin., le modérateur ou le M.J. pourra toujours garder l’idée de côté et revenir sur sa décision plus tard dans le jeu.
Le système de combat lui est beaucoup plus relatif, ayant peu de moyen pour diriger et contrôler cet aspect, nous laissons libre cours à l’imagination du joueur tant qu’il respecte certaines règles :
-Il devra commencer son histoire en tant que débutant, il ne sera PAS un gros bill et ne pourra PAS tuer un monstre d’un seul coup d’épée « parce que le joueur est très doué et qu’il est super fort dès le départ, de plus blablablabla… ».
-On ne commence pas l’histoire avec une arme magique, d’ailleurs il vous sera difficile, voir impossible, d’acquérir une arme magique tout cours, à moins d’allier votre crystal à votre arme (ce qui est vivement conseillé) pour améliorer son efficacité.
-Un joueur peut devenir un grand guerrier, mais restez logique, il faut un minimum d’expérience du combat pour. On ne devient pas un héros en un jour…
-Un joueur ne peut blesser un autre que si l’Admin., le modérateur ou le M.J actif le mentionne, on considère donc que les combattants évitent les attaques s’ils ne sont blessés.
-Un joueur n’est PAS invulnérable, Il ne peut PAS éviter TOUTES les attaques, encore moins si celles-ci sont magiques, seul quelqu’un utilisant des arguments logiques pourra détourner les attaques magiques.
D’autres règles seront ajoutées si le besoin s’en fait sentir. L’acquisition d’une arme est comparable à l’acquisition d’un objet, elles sont donc :
- Soit acquise dès le début de l’aventure et à ce moment là vous devez le préciser dans votre description.
- Soit données par l’Admin., le modérateur ou le M.J actif.
- Soit acheter, troquer.
Si vous avez encore des questions, ou n’avez pas bien compris quelque chose venez nous poser des questions
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